Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS |
Era |
Idh P |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Algúns magos son expulsados do gremio por intentar practicar artes prohibidas. Completamente á marxe da lei, estes magos pícaros fan o que sexa necesario para continuar co seu estudo da maxia negra. Aínda que non teñen tanta habilidade coma os magos cun adestramento máis formal, a súa maxia pode resultar bastante mortífera, e a súa condición de bandido supúxolles mellorar lixeiramente a súa habilidade coa espada curta.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente.
Avanza dende: | |
---|---|
Avanza a: | Mago sombrío |
Custo: | 17 |
Vida: | 30 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 55 |
Nivel: | 1 |
Aliñación: | caótico |
ID | Rogue Mage |
Habilidades: |
espada curta folla | 5 - 3 corpo a corpo | ||
mísil máxico frío | 7 - 2 a distancia | máxico |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 50% |
Braña | 3 | 20% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |